打破Android应用65K方法数魔咒

近日,我们的应用,在编译的时候不幸的遇到这个错误

Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

这才让我意识到原来我们的程序中,方法数已经超过了65536。在之前,已经知道了android系统的java虚拟机dalvik在执行java程序时,使用原生类型short来索引dex文件中的方法,因此方法数就呗限制在65536了。之前我一直以为,这个数量已经很大了,不会达到上限,结果今天就达到了。

不过这个东西呢,我们也是很容易的进行解决的,因为,就在去年不久前,google官方提供了多dex的支持库,因此,我们可以很简单的解决这个问题。


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加速Android Studio/Gradle构建

已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。

开启gradle单独的守护进程

在下面的目录下面创建gradle.properties文件:

  • /home/<username>/.gradle/ (Linux)
  • /Users/<username>/.gradle/ (Mac)
  • C:\Users\<username>\.gradle (Windows)

并在文件中增加:

1
org.gradle.daemon=true


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java注解

从java 5.0开始,为我们提供注解功能,通过注解可以限制代码的重载,过时,以及实现一些其他功能,这里,就来分析一下java的注解。

java 元注解

首先来看java元注解,分别是:


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android动画-View Animation

视图动画(View Animation),又称补间动画(Tween Animation),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。

概述

视图动画只能作用于View对象,是对View的变换,默认支持的类型有:

  • 透明度变化(AlphaAnimation)
  • 缩放(ScaleAnimation)
  • 位移(TranslateAnimation)
  • 旋转(RotateAnimation)

可以使用AnimationSet让多个动画集合在一起运行,使用插值器(Interpolator)设置动画的速度。


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android动画-Frame Animation

动画可以在视觉上增加程序的流畅度,我之前对于动画这一块,是会用,但是不全面,这里写下博客,全面梳理一下Android动画方面的知识。当然,关于动画这块,也有很多前人写了很多内容,大家可以去参考。

3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation。另外呢,还有activity之间的过渡动画,android5.0增加的矢量动画,过渡效果等。

本文首先来说Frame Animation.


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android反编译-如何防止反编译

前言

前面介绍了怎样去反编译别人的代码。哈哈,这里居然又写进行防止反编译。但是,还是先来写写吧。

使用ProGuard

proguard android的sdk中就有提供,使用它可以对代码进行混淆和精简,处理后的代码,虽然仍然可以反编译,但是阅读起来相当困难,降低代码的可读性。操作简单,推荐使用。


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android反编译-smali语法

前言

前面我们有说过android反编译的工具,如何进行反编译。反编译后可以得到jar或者得到smali文件。Android采用的是java语言进行开发,但是Android系统有自己的虚拟机Dalvik,代码编译最终不是采用的java的class,而是使用的smali。我们反编译得到的代码,jar的话可能很多地方无法正确的解释出来,如果我们反编译的是smali则可以正确的理解程序的意思。因此,我们有必要熟悉smali语法。

类型的表示

java里面包含两种类型,原始类型和引用类型(包括对象),同时映射到smali也是有这两大类型。


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android反编译-反编译工具和方法

前言

开发过程中有些时候会遇到一些功能,自己不知道该怎么做,然而别的软件里面已经有了,这个时候可以采用反编译的方式,解开其他的程序,来了解一些它的做法,同时啊,还可以借鉴别人的软件结构,资源文件,等等,哈哈。那我就来讲解一些关于反编译相关的知识,主要分三篇,第一篇介绍反编译的工具和方法,第二篇,介绍smali的语法,第三篇介绍如何防止反编译,主要通过这几篇文章,了解如何去做反编译和代码加固。


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2014年总结

14年总结

又一年开始,网上也流散着许多的年终总结,往年我也会写写,都是流水的回忆。前两日,与小波电话聊天,突然想到问他一四年用三个词总结是什么?得到的是失恋,毕业,工作。让我说说2014的三个词,竟然一时无从说起。这两日一直思考这个问题,毕竟这一年过的比较平淡。用三个关键词形容2014,就是”踏实”, “责任”和”收获”吧。


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导入开源库到基于Android Studio构建的项目中

前两天,谷歌发布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人开始迁移到Android Studio进行开发。然而,网上很多的开源库,控件等还是以前的基于Eclipse进行开发,很多人不知道怎么导入到自己的基于Android Studio项目中来,微博上也有人私信我,让我来写写,正好今天回来的比较早,就写写吧。主要介绍一下常见的一些导包的场景。


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